Happy Coding

This blog is for my memorandum about programming and English.

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Entries from 2016-11-01 to 1 month

貪欲法による文字列操作 AtCoder Beginner Contest 009 C - 辞書式順序ふたたび

問題 abc009.contest.atcoder.jp note 文字列操作を貪欲にするだけなのだが、とても手こずった。 一番左に条件を満たす限り、一番小さい文字を持ってくるようにすればよい。

いもす法 AtCoder Beginner Contest 017 C - ハイスコア

問題 abc017.contest.atcoder.jp note 累積和を用いて、ある宝石を選ぶことになった際のスコアの合計を求める。すべての宝石をゲットする場合得られる総合点から、ある宝石を選ぶ場合のスコアの最小値が答え。

値を固定して2点間の最短距離を求めるのを二分探索 AtCoder Beginner Contest 020 C - 壁抜け

問題 abc020.contest.atcoder.jp note 値を固定して二分探索するよくあるやつ。2点間の最短距離を求める必要があるのでダイクストラかワーシャルフロイドを使う。

mini-maxとメモ化探索によるゲーム木探索 AtCoder Beginner Contest 025 C - 双子と○×ゲーム

問題 abc025.contest.atcoder.jp note マップの情報をメモ化するのに手こずった。 vectorなどであればmapのキーにできるが、自作の構造体などであると、そのままではハッシュテーブルのキーに出来ない。 詳しくは下を参考 stackoverflow.com qiita.com あと…

動的計画法しながら幅優先探索 AtCoder Beginner Contest 021 C - 正直者の高橋くん

問題 abc021.contest.atcoder.jp あなたと高橋君は、AtCoder 王国に住んでいます。AtCoder 王国には、N 個の町と、町どうしを結ぶ M 本の道路が存在し、それらは双方向に移動可能です。 N 個の町はそれぞれ 町 1,町 2,…,町 N と呼ばれています。 また、M 個…

Blute Force AtCoder Beginner Contest 024 C - 民族大移動

問題 abc024.contest.atcoder.jp メモ 貪欲にやれば良いだけ

連立方程式 AtCoder Beginner Contest 006 C - スフィンクスのなぞなぞ

問題 abc006.contest.atcoder.jp note 3次の連立方程式の1つの項を固定させると、他の条件から残りの変数が確定するので計算量はO(n)

幅優先 AtCoder Beginner Contest 007 C - 幅優先探索

問題 abc007.contest.atcoder.jp note 普通にキューつかって幅優先するだけ

2つの線分が直行しているかどうかの判定 AtCoder Beginner Contest 016 D - 一刀両断

問題 abc016.contest.atcoder.jp メモ 苦手意識のある幾何の問題。外積の公式を使うと,あるベクトルに対して、任意の頂点が左側にあるか、右側にあるかをチェックすることができる。 そのため、線分の直行判定は、1つの線分からみたときに、もう一方の線分…

いもす法 AtCoder Beginner Contest 001 D - 感雨時刻の整理

問題 以下略 abc001.contest.atcoder.jp note 文字列の扱いがめんどくさいだけ。雨がふっている時間を管理する配列をいもす法をつかって保持してやればいい。おしまい。 いもす法の解説は http://imoz.jp/algorithms/imos_method.html とかがわかりやすい。 …

重複組み合わせ AtCoder Beginner Contest 021 D - 多重ループ

問題文 以下のリンクを参考に http://abc021.contest.atcoder.jp/tasks/abc021_d Note 重複組み合わせを求めればよい。 重複組み合わせについては以下のリンクを 重複組み合わせ n個の数字から重複ありでkこの数字を選べば良いので nHr = n+r-1Cn-1 を解けば…

AtCoder Beginner Contest 039 D - 画像処理高橋君

D - 画像処理高橋君 時間制限 : 2sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 2 値画像に対して行う、収縮という処理があります。なお、2 値画像とは、画素の色が白か黒かの 2 種類しかない画像の事です。 収縮とは、それぞれの画素についてその画素と周り 8 方向の画…

AtCoder Beginner Contest 011 D - 大ジャンプ

D - 大ジャンプ 時間制限 : 2sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 XY 座標上に、スタート地点とゴール地点が 1 つずつあります。 スタート地点は (0,0) にあり、ゴール地点は (X,Y) です。 あなたは、ジャンプという移動法を用いて、移動を行います。 ジャンプ…

AtCoder Beginner Contest 026 D - 高橋君ボール1号

D - 高橋君ボール1号 時間制限 : 2sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 高橋君は野球が得意です。高橋君は、高橋君ボール 1 号という変化球を投げることが出来ます。 このボールは、投げてから t 秒後のボールの位置を f(t) とすると、 f(t)=A×t+B×sin(C×t×π) …

AtCoder Beginner Contest 026 C - 高橋君の給料

C - 高橋君の給料 時間制限 : 2sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 高橋君は、社員が N 人いる会社の社長です。高橋君の会社では、以下のように給料が決まっています。 高橋君を含む社員の全員が、 1 から N までの社員番号を持っている。高橋君の社員番号はも…

AtCoder Beginner Contest 013 D 阿弥陀

D - 阿弥陀 時間制限 : 4sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 古くより伝わる日本の伝統的なくじ引き、あみだくじをご存知だろうか? あみだくじを行うときは、まず N 本の平行な縦線を引く。次に、M 本の横線をその中に引いていく。それぞれの横線は隣り合う 2…

AtCoder Beginner Contest 013 C - 節制

C - 節制 時間制限 : 2sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 セキュリティ意識が高く、最新鋭の錠を購入した高橋君ですが、財布の管理は甘かったらしくお金がピンチな状況です。 高橋君の収入は安定せず、次の収入があるのは今から N 日後です。高橋君は N 日間…

merge sort

マージソートの実装 分割統治法と再帰の練習

連結リスト

単方向の連結リストの実装。 Note 構造体のポインタ変数をメンバ変数に持つとき、そのままだと実体をもたないので、 head = (struct Node *)malloc( sizeof(struct Node) ); head = new Node; コンストラクタとかで上みたいな感じで実体をもたせる。 あとは…

AtCoder Beginner Contest 030 D へんてこ辞書

問題文 ミカミくんは怪しい英単語帳を使っています。その単語帳には N 個の単語の意味が載っており、単語 i の説明には「単語 bi と同じ意味である」とだけ書いてあります。ここで、i 番目の単語を単語 i と呼ぶことにします。 ミカミくんはまだ一つの英単語…

AtCoder Beginner Contest 030 C 飛行機乗り

C - 飛行機乗り 時間制限 : 2sec / メモリ制限 : 256MB 問題文 ウナギの高橋くんは飛行機に乗ることが趣味です。今回は空港Aと空港Bを往復することにしました。 空港Aから空港Bの飛行機には X 時間かかり、空港Bから空港Aへの飛行機には Y 時間かかります。 …